铃心自定义——C5:简单好玩的小功能&如何自己寻找功能

怎么说呢,现在流行的都是一些简单好玩的小功能,这类小功能并没有什么特别复杂的地方。

这章主要是讲一下常见的小功能和他们的由来,没啥技术含量,可以选择性跳过。

编辑于2020.2.7 转载请注明作者

最常见的生成功能

最最最开始时,我用铃心做出来的第一个“大功能”就是npc生成功能,后来我的部分文本还被收录到了.npc中,只是逐渐被人遗忘而已。

我们可以发现,这种功能内部的结构非常非常简单,只是单纯的调用大量文本来组合拼接,形成一个“缝合怪”。
但是相对比较奇怪的,就是这类功能往往就比较容易受群众欢迎,原因很简单:
——能图着乐呗
大部分用户可不管你后面有多么高深的书写技巧之类的——他们只会在乎你功能的外在表现。在这种生成功能中,通过有限数据的排列组合,所得到的结果足以勾起很多人的好奇心,让他们不断的去尝试到底最后会生成什么样子的奇葩东西。

类似于.npc的生成功能,我也写过很多。而且很多人也有写过与这个类似的牌堆功能,因此我就不再赘述什么了。

值得一提的是,这种功能往往是以文本为主要载体的,文本量和质量直接决定了功能的好坏。

很常见的随机数为基础的游戏功能

接下来展示的就是我在早期时制作的“大功能”之二,骰点对抗功能。当初制作这个功能的时候,是使用手机书写的…不过令人惊讶的是一次就成功了。

首先我先介绍一下,什么叫做骰点对抗功能,所谓的骰点对抗功能即是机器人给你丢出5个骰子,给自己丢出5个骰子,看看谁的总点数大。(基本原理是这样,但是在制作的时候,机器人享有一个加值,即每个骰子骰两次,结果取大者)

这只是一部分,在后面还有一个排行榜比较部分,不过由于难度比较大,我就放在后面的篇章介绍了

差一点就赢了

这就是一个简单的基于随机数的小游戏,不得不说,很多人都奇怪机器人的运气怎么那么好——毕竟有黑幕在后面。

这样的人机交互的功能也很容易吸引其他人的尝试——但更多的则是人与人之间的攀比,导致了这类功能的频繁使用。

如何创造好的功能

创造好的功能,你就必须要对当前功能的类型有所了解。在上文中,我提到了一种分类方式,即是文本型和数据型。

事实上,分类方式有很多。比如说根据其对人类的作用,我们可以分为社交类和人机类。上文的功能都是人机类,而社交类的则是类似于“漂流瓶”(之后我们会解析),这种。

然后再根据其面向的群体,功能又可以被分类,分类,再分类。
当我们分类得到了最终的小项之后,可能就剩下了类似于“娱乐”、“社交”,这样的一个个小块了。

拥有了这些小块之后,我们就可以尝试将它们进行组合,并且根据的到的组合类型来思考,这种类型在暗示着什么。如果不采用这种方法进行创新,我们做出来的功能都只不过是在前人的基础上原地起高楼——但是远方的宽阔土地我们全都忽略掉了。

这也就是我一直在做的事情。

有人说世界上分为由0到1和由1到无穷的两种创作过程。
我想,我可能只适合从0到1吧。

阿姨创作,必属精品

Yorunina

1 Comment

  • 鸟姨,yyds

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