如何确定一个好的模组题材

当你有了一个好的主意的时候——一定要小心!因为你的好主意并不一定是大众的好主意!

编辑于2020.2.15 转载请注明作者

首先要确定我们模组所使用规则

一般情况来说,模组使用的规则都是现有的规则——如国内最为常见的COC和DND。借于这些规则,在其之上的再创作过程即是模组编写。

但是在某些情况下,我们的主意过于创新——以至于现有的规则体系无法很好的融合你所写的模组。这时就需要一个进行一个自定义规则的创作了。

确定好使用的规则之后,选择创作主题

创作主题类似于作品背景——对于每个固定的规则来说,其背景往往是固定的。

以COC为例,其名字即为主题——克苏鲁:未知与恐惧。因此创作的主题也必须围绕“未知”和“恐惧”这两点进行。

将规则背景(创作主题)与个人的主意相结合

首先我们不得不承认,我们的主意都不那么“克苏鲁”(讽刺意)。有些时候我们自以为很不错,很容易融入体系的主意实际上完完全全是个“废品”。

在我们创作之前,一定要把自己的主意和使用的规则背景相融合,使规则背景成为一个贯穿始终的整体线索。

比如说我有了个关于鬼宅的好主意,鬼宅本身就带有一定的恐怖和未知元素,因此我可能会忽略掉融入某些规则背景的过程——这恰恰就是大忌!
要知道,写模组和写小故事最大的区别不过于三点,其中一点就是“受到规则的限制”。忽略了这点,模组本身就一定程度上脱离了规则的限制,变得不那么“Trpg”了,更像是阐述个人的故事。

当然,也有很多的作品脱离规则本身的背景,而仅仅是借用了它的骰点规则——对于这类作品,规则的划分更多的是指明了到底哪类玩家可以玩这类模组,而并不是划定了这类模组的类型,属于上文的特例。

注重“共同感”,加强模组和现实的联系

什么叫做“共同感”?

共同感即是指人与人之间共有的感受。比如你是学生,我也是学生,那样我们在对待老师乱布置作业的时候有很大可能是抱有相同的态度——厌恶。这个时候,就可以说我和你有一个关于“学生”的共同感。而对于家长来说,他们很少会有和学生一样的共同感。

把握绝大多数人的共同感是模组题材选择的重要原则。

当我们了解了共同感的概念之后,我们可以思考一下——作为跑团的人群——或者说在当前规则下跑团的人群,会有关于什么的共同感呢?

首先我们要知道几个比较大众的共同感。
稍微分析一下近几年民间爆火的电影,如流浪地球,其唤醒的共同感是一种身为人类的共同感、民族团建的共同感和对未来科技敬畏的共同感。
这些共同感作为中国人民的我们是可以清晰感受到的——尤其是民族团结的部分,而对于国外的友人来说,可能就是身为人类共患难的共同感占了主导地位。
正是依靠着题材的广泛共同感,其有了很广泛的受众,并且得到了大众的一致好评。

那么对于跑团呢?首先我们可以确定的就是,上文提到的那几个共同感也是有效的——因为影视作品和跑团模组都是一种文化作品,本质上没有太大的区别,只是呈现形式上有着明显的界限。

那么身为喜欢某个跑团规则的人,我有的共同感也非常明显——一般的规则都并不是空穴来风,它们的背后往往有着一系列设定和著作来供我们参考。
考虑到看本post的大部分都是COC群众,因此还是以COC为例——COC背后的核心依靠就是克苏鲁系列作品——也就是说,你喜欢COC就一定喜欢克苏鲁风。因此,唤醒人类本身对于未知的恐惧则是一种最为重要的共同感。

除此之外,还有一种比较通用的共同感,就是现实感。
因为跑团最大的特点就是——它是一个游戏,并不是有可能会发生在现实生活的事情,甚至说99%的事情都不会在现实世界发生。
对于这种不在现实世界发生的东西,一般人都很难被唤起一种共同感——直到我们将日常生活中常见的场景和设定以及那些勾心斗角全部写入了模组内,他们最为朴实的共同感才会被唤醒。

因此,让模组接近于现实既是方便理解的要求,也是增加深度,增加内涵的有效方法。

Yorunina

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