背景限定下,我选择了什么样的文游背景

题材是任何作品的灵魂——无论是文游还是小说,又或是你糊弄写的检讨书。

编辑于 2020.2.27 转载请注明作者

当今时代的特点

身处在信息化时代的洪流中,我很清楚我们现在到底喜欢些什么,想要些什么,妄图得到些什么。
更明白,我们会夸奖什么

一句话:想象力丰富的。

无论你是喜欢那些光怪陆离的猎奇事件,还是缤纷绚丽的俗世烦扰(划去),还是复杂纠缠的勾心斗角。
(好吧,写这个排比的时候,我就意识到我的国文需要重修了。)
这些喜欢的现象,都是一种好奇心驱使下的行为,你想知道接下来是怎么发展的,你想知道作者到底是怎么规划这个故事的,你想知道到底是作者更聪明一些还是你更聪明一些——

而为了让作品能够有力的牵动着读者(玩家)的好奇心,一个极其丰富的想象力是必须的。

Yoruninaの祖传方案——重弦重现

这是个有着极其漫长历史的故事——如果你不理解这个名字,我可以用一个更加熟悉的名字来描述整个故事的背景——七日循环

此七日非彼七日
我知道你在想什么,不是这个
是的. . . 15年我就开始鼓捣这玩意了,虽然那个时候只是开玩笑一样——

计划细节的描述和解释

重弦重现是一系列故事的统称——其背景发生在现实世界中,主要人物身份从平民变化到极高权的统治者均可;而描述的主要剧情,则是人类身处在无限七日循环中的无助挣扎。

在本文游设定中,玩家将与一个被困在永远七日循环中的少女通过通讯器“ ALVA ”沟通。每完成一个七日轮回后,玩家就会被随机分配一个世界线,与那个少女重新相会。

背景是设立在现实世界中——其原因主要有以下几点:

  • 能够提供一个广泛而又低门槛的共同感(共同感相关叙述可参考
  • 能够提供一个大众化的背景(例如西幻,你可能需要花时间来阐述西幻中的设定,但是现实世界不用)
  • 能够与现实世界中的实际事件进行联动(取材于现实却又高于现实)
  • 能够给人以现实生活中的经验与思考
  • 能够提高游戏角色的真实性
  • 能够向玩家展现世界的极复杂性,发人深省
  • 等等

背景设立在循环,是因为以下几点:

  • 提升重玩价值(在一个时间混乱的系统中,你遇到同一个事件并且重玩一次,是合情合理的)
  • 作为游戏的哲学内核(七日循环本身是一个极其高深的哲学话题,这里先卖个关子,我们之后会在“小小小说”板块,好好的来描述一下七日循环的内涵)
  • 能够完美的融合背景限定和life line的游戏模式

通讯器“ALVA”存在的必要性:

  • 通过“ALVA”,向玩家一定程度上的解释世界观
  • 解释结尾符和查看人物状态等功能是怎么被提供的
  • 充分利用未使用的关键词
  • 提供故事和故事间切换的桥接
  • 作为幕后黑手,充当最大的二五仔
  • “ALVA”向玩家进行提问,使玩家充分思考游戏内容

随机分配世界线设定存在的必要性:

  • 打乱世界线的固有排布,能够让玩家在进入新故事时思考该世界线所处的时间顺序
  • 能够解释一部分的逻辑不通问题(文游肯定会存在大量的逻辑不通或者是逻辑漏洞,通过这种模糊化随机化的处理,能够将这些逻辑不通的点,在玩家的脑海里自动补充成完整的合理的剧情)
  • 提供重玩价值
  • 提供前后照应
  • 让“是”和“否”的背景限定双向回答富有更加丰富的含义,而非只是单纯的对错判断。(比如说角色问你要不要去美国看一看,你说否;这个否代表的既可能是你知道是必死剧情,也可能代表你只是单纯觉着去美国没什么必要。)

循环为七的主要原因:

  • 过长的循环导致描述出现障碍
    • 很难让结局收束
    • 无法提供给玩家新鲜感
  • 较短的循环也会导致描述出现障碍
    • 无法描述一个完整的剧情
    • 无法展示现实世界中可能性的宏伟之处
  • 七日念起来通顺

引入新的元素作为尝试

在初版的七日循环中是不存在超能力之类的选项——但是为了迎合大众口味,在本作中会尝试加入新的元素,通过一种比较合理的手段来向大众解释一些现象。

在目前的计划中,考虑引入一种“筛选可能性的能力”,作为游戏角色的固有能力。

什么叫做筛选可能性?假设现在有一个事件,就是我随脚把足球从球场东侧的球门踢到西侧球门,这是个低概率事件——要知道,我的力气不够,而且准度也很差,不把鞋给踢飞就已经是万幸了。

但是可以想象到的是,如果我尝试上百次,也许真的有一次,球会乖乖的按照经典力学中描述的那样滚进对方球门。

在循环中就是这样,主角可以通过不停循环一个较短时间段,来筛选出一个可能发生的事件。但是这种循环会导致巨大的精神压力,很有可能导致崩溃现象的发生。

尽管这种能力会导致很大的精神压力,但是还是太imba了些——要知道,只要够头铁,角色可以在任何时候通过筛选世界线来逆转乾坤,很多时候,我们只需要一个小小的低概率事件就可以完成很多事情——而且这种能力只突出了一种个人英雄主义,这并不符合大多数人的观念(好吧,这句话我只是在说着玩)

因此我们可以采用另一种解释方式来规范这个筛选世界线的能力。

角色单纯的进行世界线筛选,会导致其进入Limbo(迷失域,或者说地狱边境,了解过这款游戏或者是盗梦空间的可能会知道),因此需要一个引路人的存在。

引路人会和游戏角色一起进行世界线筛选,并且根据引路人的内在愿望,筛选出对应的世界线。

在这个过程中,引路人和游戏角色都会承受较大的精神压力。

这么解释起来可能有些拗口,那我就打个比方吧。
可能很多人都有看过GC(罪恶王冠),在里面的集哥就可以把别人的内心化为武器。
这个设定基本上是一样的道理,只是从武器变成了一种概念性的能力。

介绍完了

其实还没有,关于重弦重现背景下的设定,我还可以介绍很多——但无论再多,最终还是基于一个出发点——即是世界的未知与神秘。

当我说出背景是现实世界的时候,有很多人都笑出了声——现实世界有什么好玩的啊,一点没有新意。

其实现实世界很好玩,现实世界很有趣。

现实世界,很恐怖。

Yorunina

3 Comments

  • 重弦重现什么时候重新测试呀…

  • 听起来有点像阳炎那种感觉!怎么说呢,反正就是很棒!!(词穷

  • 期待重弦重现的重新测试!

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