闲谈——从多个方面浅谈骰子

我接触QQ机器人就是因为骰子机器人,现在,我却主张抑制骰子发展。

编辑于 2020.3.2 转载请著名原作者

引入:什么叫做骰子

骰子机器人在本文是指基于酷Q搭建的,专门用于骰点的,并专注为Trpg服务的一系列机器人。

骰子的历史非常非常遥远——从最早的网页骰子发展到酷Q为基础的QQ机器人,经历了很多。

现在骰子数量异常庞大,很多人会选择搭建骰子作为自己的设子或者私用机器人。
以至于现在使用铃心的机器人数量可能都不如使用Dice插件的骰子数量多。

介绍:骰子发展历史简述

字好像有点小,不过也好,防盗,推荐放大看

简单叙述一下,就是发展了一通,现在基本上各个插件都处于极其完备的状态。
如果非要说哪个插件好的话,我也说不出个123——毕竟插件都已经十分完备,虽然仍旧有着各类优缺点。

从这点,我们就可以进入本文要讨论的主要内容——云黑及其合理性,以及现在骰子乱象的主要原因。

分析Dice!连锁云黑的不合理性

直接步入正题——为什么说Dice的连锁云黑是不合理的。

首先,在理论中,这种连锁云黑是可行的——一个机器人传递给下一个机器人,如此如此——其实本质上只是最初人工手动拉黑的拓展。

手动拉黑时代——在那个时代,只能用指令添加黑名单。

如果要让很多骰子都吃到这个黑名单,就需要有一个共同的骰子管理员。每每遇到黑名单情况的时候,就让这个管理员手动在云黑群内进行拉黑解黑操作。

现在的连锁云黑其实本质上根本没有变化,只是拉黑的主体变成了“信任列表”中的骰子而已。(节点式云黑)

在这种机制下,有着几个维护系统的基本要求:

  • 信任列表中的骰子必须占据绝大多数的使用群数(形成类似于疫苗的群体保护)
  • 信任列表中的骰子必须值得“信任”
  • 大部分吃黑骰子必须要集中在几个关键群中
  • 骰子数量低于某个管理阈值

紧接着,我们可以观察一下现在的实际情况:

  • 大量骰子出现,可能已经超过管理阈值(个人感觉已经远远超过)
  • 插件对外界公开,没法保证所有的骰子都在吃黑群中
  • 转发机的存在,使某些warning信息并不值得“信任”
  • 信任列表中的骰子部分流失,进一步影响群体保护的效益

由此,我们可以轻松发现,连锁云黑机制并不适用于目前的Dice!插件——而鼓吹多搭骰娘的那些人肯定也没想过这些。

此外,有一个值得一提的事情,就是目前云黑的警告机制(也就是拉黑时发送给被拉黑者消息的机制),已经部分触犯酷Q使用规范!

1.2.1 主打批量发送或定时批量发送功能的
1.2.4 违反社会道德规范的(如骂人应用)

只是略微触碰到边缘而已——已经很多人反馈被拉黑的阵势给吓坏了

分析骰子乱象的主要原因

我说了,骰子圈是机器人圈最乱的。

其主要原因如下:

  • 大量无能力用户搭建机器人(指无法根据官方教程安装插件且不了解服务器基本技术的用户)
  • 大量无能力用户使用影响骰子正常功能的功能
  • 用户根本不知道自己想要骰子还是娱乐机器人
  • 云黑系统必须需要人维护——而大部分骰主并没有能力维护
  • 插件系统自身不完善(特指云黑
  • 大量无关人员搭建骰子,甚至以为骰子是机器人的基本标准

简单说,错不在插件,在于用户

在某插件讨论群和某插件讨论群待得时间相对比较长的我,认为略微有一些资格谈论某些用户的做法。

没有人会无缘无故搭建那么多机器人,除了给自己ip带来危险还会有什么好处?

今天无意间看到了一个人说要搭建317个骰子,先不说可行性,就算有能力,你觉得会有什么意义吗?

在这里我也不说什么大道理,我作为Yorunina只能说出一句台词。

“非我也,插件也?”

结论来源

之所以叫做白给鸟是有原因的

因为之前我进行过几次活动,大概就是免费代挂和送功能——但是这导致了我根本没有想象得到的后果——这也成为了本贴存在的主要依据。

1.我的免费代挂服务帮助了7个人搭建骰子,但是没有任何一个人的稳定群数能够超过100,甚至有一个用户,我查看骰子的聊天日志,30天只有几条私聊。

这说明了什么?那些信誓旦旦向你保证一定会“好好照顾机器人”的用户,其实只是在找一个玩具,玩完了就丢掉而已。
很多骰主都是这样,觉得骰子很好玩,养女儿看起来很有趣——然后过了几周之后发现没人用就觉得索然无味,弃坑掉,或者仅仅把骰子当做自己在骰子群水群的依据。

说到这里,我略微有些生气,我就说一句吧。
“玩可以,但是不要让骰子成为我们的耻辱”

关于那件事情的后续处理,我回收了那个骰子的服务器空间和QQ号(是的QQ号还是我提供的),用作我的文游机器人企划机了。

2.我的铃心功能开放后,我根本没有见到能让我觉得很厉害的原创功能。但是在某些群里,这些传播出去的功能只起到了负面作用。

虽然这些对于我来说的确不算什么——那些功能简单的要死,我不会在乎背后的利益关系,但是这些功能严重影响了骰子本身的功能——让骰子变得更像娱乐机器人了。

对于所有骰主,我想好好的询问一句,难道你真的是为了骰子而搭建骰子吗?我觉得不是,很多人只是觉得好玩,才搭建的,根本没有想到自己要为骰子承担什么样的责任,履行什么样的义务,根本没有为了让自己的骰子变得更加完善而努力。

想当然的添加复读功能和某些影响正常聊天的回复,就是这类骰主的主要行为。

3.为实现同一个功能竟然并列出现了三种不同的主流插件

这点我就不多谈,其实是一个很奇怪的现象。其中最奇怪的一点就是塔骰和Mdice最早都是借鉴了Dice(虽然后续都有过重写)

为什么两者都选择了自立门派而非帮助更新?
背后的原因如果不问问实施者,很难搞清楚。(所以希望知情者在本文下方匿名留言。)

总结

好,本文的技术性不高,分析也都是感性的非客观分析,可能很少有人从头看到尾。

因此,我就在这里总结几点结论。

  1. 降低新搭建骰子数量
  2. 提高目前搭建骰子的骰主整体水平
  3. 改善Dice云黑模式
  4. 改善外界对于骰子的认知
  5. 不要让骰子再加铃心群了!你们问的都是什么破问题!

谢谢收看。

Yoruninaの签名

Yorunina

6 Comments

  • 参拜鸟阿姨-w-

  • 感谢白给鸟(?)
    虽然从这篇文章来看之前的功能对您而言只是很基础的功能,但也给了我很大的帮助,让我现在至少能用铃心自主写一些东西了。
    我最开始搭建骰子的原因是想要一点自己的东西,算是一点成就,就像是养着一个女儿一样,这也是我加入互动,娱乐和好感的原因。
    但近期我身边的人都开始有搭建骰子的想法,看了文章后总感觉自己做了什么不得了的错事(捂脸)

  • 参拜鸟阿姨QWQ

  • 233,溯洄对别人写的代码看不上,都是看了功能感觉不错拿来自己重新写。所以既然自己懂点东西为什么不自己写呢。

    • @Anonymous 的确如此,但是从各种角度来看,骰子其实已经在走下坡路了,而且现有的骰子插件功能已经十分完善,很难被超越。所以说,与其写骰子,不如写一个其他的娱乐插件来的更有效益。

  • 参拜鸟姐姐。

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